文 | DataEye
年内股价涨幅超 130% 的神州泰岳,正被越来越多投资者关注。
说到神州泰岳,大家可能稍显陌生,但其子公司壳木游戏是出海游戏畅销榜的常客,基本稳居中国游戏厂商出海收入 TOP10。就在今年 6 月,在 data ai 出海榜上,壳木飙到第 7,甚至高于网易。
【资料图】
如何做到的?作为出海老兵,壳木游戏出海有何秘诀?有何短板?
为什么说壳木虽赚钱,但其实 " 不受宠 "?
整体业务:软件业务连年亏损却被追捧,游戏业务虽赚钱但不受宠
神州泰岳拥有游戏、软件与信息服务两大业务板块。
从营收构成来看,游戏贡献神州泰岳 7 成以上的收入,软件与信息技术服务贡献不到 3 成。
来源:公司财报;游戏财经汇制图从收入增速可以看出,神州泰岳游戏业务增长较快,近 4 年营收复合增长率超 40%,软件与信息技术服务业务复合增长率只有 8%。
从净利润来看,神州泰岳游戏业务净利润稳步增长(近 4 年复合增长率超 50%),软件与信息服务业务连年亏损,可以说神州泰岳近年一直被软件与信息服务业务拖累。
来源:公司财报;游戏财经汇制图具体来看,神州泰岳软件与信息技术服务业务包括 AI-ICT 运营管理、物联网 / 通讯、创新服务等。其中,AI-ICT 运营管理是软件与信息技术服务业务主要的收入来源(占比超 90%)且业绩较稳定。
来源:公司财报2022 年,AI-ICT 运营管理收入超 10 亿,是神州泰岳第二大收入来源,物联网 / 通讯收入也超过 1 亿元,但上述业务大多增收不增利。
比如,神州泰岳负责人工智能业务的控股子公司鼎富智能 2022 年收入 6600 多万元,但净亏损 6600 多万元,公司负责物联网与通讯业务的控股子公司奇点新源 2021 年、2022 年分别亏损 2662 万元和 1164 万元。
来源:公司财报;游戏财经汇制图从财报来看,神州泰岳每年都会花较大篇幅介绍软件和信息技术服务业务。2022 年财报,神州泰岳 " 核心竞争力 " 共列了 4 点,全部属于软件和信息技术服务业务。
可见,虽然游戏业务是神州泰岳收入和利润的主要来源,但软件和信息技术服务业务在公司内部更受重视。
从研发投入来看,截至 2022 年末,神州泰岳主要研发项目共有 16 个,其中只有两个是游戏项目。2022 年,神州泰岳研发费用约 3 亿元,两款在研游戏产品所占的比例并不算高。
可以说,神州泰岳的实际经营,一直是拿游戏业务创造的稳定现金流,去养软件和信息技术服务业务(公司似乎不太愿意重点押注游戏)。
然而,截至目前,软件和信息技术服务业务并不能产生稳定的利润,神州泰岳净利润依然来自于游戏业务。
游戏财经汇推测,神州泰岳之所以这么做,一方面跟公司基因有关,公司以 ICT(信息通信技术)起家,游戏业务再赚钱,也是公司收购来的 " 干儿子 "。相反,软件和信息技术服务业务,才是神州泰岳 " 亲儿子 "。
另一方面,公司或许是为了在资本市场取得更高的估值,毕竟科技企业的 PE 远高于游戏企业。
壳木游戏:押注两款爆款,研发投入偏低,恐青黄不接
壳木游戏自 2014 年被神州泰岳收购后,收入和净利润一路上涨。
2022 年,壳木游戏收入超 35 亿元,净利润约 7.75 亿元,这一体量和上市公司中手游、恺英网络大体相当。
来源:公司财报;游戏财经汇制图从财务表现来看,壳木游戏可以说是国内最稳健的游戏公司之一,也是近年出海游戏的 " 黑马 "。
根据 data.ai 数据,壳木游戏 2023 年 1-6 月出海收入排名稳居 TOP8 以内,甚至超过了游戏大厂网易。
来源:data.ai;游戏财经汇制图壳木游戏收入为何这么稳?出海又有何秘诀?在收入高歌猛进的背后,是否也隐藏一些问题?
通过翻阅神州泰岳近几年的财报,游戏财经汇发现壳木游戏的五大特点。
特点一:聚焦 SLG 出海,押注单品,产品少而精。
壳木游戏有两大标签,一个是出海,一个是 SLG。
" 出海 ":壳木游戏 2011 年即在海外发行游戏,主要市场为北美、日本、韩国。壳木游戏也是中国大陆地区第一家获 Google 官方颁发的 TopDeveloper 认证的手游开发团队。
"SLG":从 2011 年以来,壳木游戏就专注于 SLG 赛道。截至目前,壳木发行了数十款 SLG 手游。
与同行相比,壳木游戏产品相对较少,截至 2022 年底在运营的游戏产品只有 7 款,在研产品只有 2 款。
在游戏研发策略上,壳木游戏坚持押注单一大单品。在 2022 年财报中,壳木游戏是这么介绍自己的——以精品化策略打造少数高品质产品,并长线运营。
从历史数据来看,壳木游戏确实拥有持续打造爆款的能力,基本每隔 3 年左右就能推出一个爆款游戏,从《小小帝国》到《战争与秩序(War and Order)》,再到《旭日之城(Age of Origins)》,爆款不断也保证了公司游戏流水稳定增长。
但随着市场竞争愈发激烈,为了提高产品成功率,不少游戏公司开始采用 " 广撒网 " 的策略——批量测试,择优上线。比如 IGG、三七近两年均测试了不下二十款游戏,挑选其中测试数据最好的几款产品上线。
游戏财经汇认为,壳木游戏押注单一大单品的策略具有一定的市场风险,一旦产品无法如期上线或者表现不及预期,公司收入就会受到影响。
壳木游戏也意识到了这一点。2022 年,壳木在海外测试了一款三消 + 二次元游戏《Puzzles & Girls》,今年又在海外测试了一款回合制 + 模拟经营的新作《Journey Untold》。
特点二:高度依赖爆款产品、收入高度集中,两款产品贡献 90% 收入。
壳木游戏高度依赖爆款产品、收入高度集中,公司 90% 以上收入来自两款主力产品《Age of Origins》、《War and Order》。
来源:公司财报;游戏财经汇制图从营销费用来看,两款主力产品的营销推广费用占比下滑,但收入和利润持续上升。
来源:公司财报;游戏财经汇制图2022 年,《War and Order》收入出现小幅下滑,《Age of Origins》收入仍处于爬坡期。《War and Order》于 2016 年初上线,运营已超过 7 年,《Age of Origins》运营已超 4 年。
按照头部 SLG 产品约 10 年的生命周期计算,两款产品(特别是《Age of Origins》)的收入红利期至少还有 3-4 年时间。
虽然两款游戏流水尚于上升阶段,但壳木也需要未雨绸缪,寻找新的收入增长点。
特点三:产品长线运营能力较佳,版本更新频次远高于 SLG 同类产品。
壳木游戏的长线运营能力较强,《Age of Origins》上线 4 年,流水仍稳步提升,月流水 3000 万美元,《War and Order》上线 7 年,流水并没有出现明显下滑,月流水维持在 1300-1500 万美元。
来源:公司财报;游戏财经汇制图神州泰岳在接受投资者调研时表示,公司两款产品收入稳步提升主要归功于产品的更新迭代。2022 年,《Age of Origins》版本更新了 44 次,《War and Order》更新了 48 次,远高于 SLG 同类产品的更新频率。
作为对比,根据点点数据显示,过去一年,IGG 旗下《王国纪元》版本更新了 16 次,FUNPLUS《State of Survival》是 16 次,三七《Puzzles & Survival》19 次。
壳木所有产品都是自研自发,这也意味着玩家所有的反馈数据(比如玩家更喜欢玩哪些模块,哪些模块玩家付费率更高)都掌握在公司手里,壳木可以根据玩家的反馈情况不断的去做产品优化。
特征四:坚持自研,但研发进度偏慢,公司可能面临产品青黄不接的问题。
壳木坚持自研、极少代理其他公司的产品,但公司产品研发进度较慢,一般两年才有一款新游面世,这也导致公司可能面临产品青黄不接的问题。
壳木游戏 2021 年以来没有新产品上线,公司上一次推出新品还是 2020 年。
壳木 2020 年在海外上线了两款科幻题材 SLG ——《Infinite Galaxy》和《War of Destiny》,两款产品成绩平平,远远不及两大主力产品。
《Infinite Galaxy》上线两年的累计收入约 4.58 亿元,《War of Destiny》的表现更为逊色,累计收入还不到 1.5 亿元。
两款产品上线第一年,壳木也采用 " 高举高打 " 的营销策略,拿出至少一半以上的收入用于营销,但因产品表现一般,公司在第二年均大幅缩减了广告投放。
《Infinite Galaxy》上线当年公司狂砸 2.41 亿营销费用,但只换来 2.3 亿收入,上线第二年营销费用锐减。《War of Destiny》上线后收入一直不温不火,公司在 2022 年甚至放弃了投放。
来源:公司财报;游戏财经汇制图
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